第Ⅰ章:速度
在每个球员属性这里,第一项就是“速度”,指的是球员在 无球状态下能达到的最大移动速率。无球状态!!
而我们平时说的“速度”,或者玩家想要的速度,实际上是“带球速度”,因为球员拿球和不拿球时,他们所展现的速度是不同的。
正常情况下: 带球速度<无球速度
所以这就解释了为何有些球员面板属性看着速度非常快,但真正实际带球奔袭时,没达到期望值。
Q: 那怎么才可确定球员是否到达最大速度了呢?
A: 可以安装“ 全力飞奔”助教,当图标亮起,即为到达最大速度。
第Ⅱ章:盘带
△ 要考的!
在《FIFA ONLINE4》的官网公告里,曾经正式提到过,增加了“盘带”属性对带球速度的影响。
也就是说,盘带不仅会影响球员的花式流畅度和带球稳定性,还影响带球时的最大速度。
即:盘带属性越高,球员带球奔袭的速率越快,后卫追赶起来就越有难度
例:比如CA佐拉,速度属性其实一般,但是盘带属性很高,加上体型轻盈,所以他带球跑起来,后卫也不容易追。
第Ⅲ章:加速
“加速”和“速度”密不可分,它影响的是球员从静态(0)到达最大速度(100)所用的时间。
加速越高,球员就会越快到达满速
不管是前锋还是后卫,在对方拼速度时,加速的重要性非常高。
俗话说“先下手为强”,加速快有两点好处,第一是能更快用最大速度来拼;第二加速过程球员也在移动,更能抢先占据有利身位。
第Ⅳ章:体力
“体力”在开场阶段作用不明显,它更多体现在下半场。当球员体力槽见底时,球员即使面板速度高达130甚至140,实际也不会有这个效果。
大家感兴趣的可以在PVE里试试看,让球员一直最大速度跑,等体力空了感受一下,那时球员冲刺跑、射门抬脚和无球跑位都变得无力。
体力属性高的球员,一方面体力下降得慢一些,另一方面冲刺跑后“蓝条”恢复得更快。
例:内德维德这种“体力怪”,完全可以上下翻飞打满全场,从而节省出换人名额。而有些体力低的球员,到了60、70分钟后,表现就不太好,这时最好能换人,否则会被对方针对。
第V章:模型
在讨论速度或者说加速时,有一点需要注意,就是它和球员的体型有很大关联。拿现实来说, 高个运动员启动加速,往往比矮个运动员启动慢一些。强如百米历史第一人的博尔特,由于高大身材,他的启动阶段并不占优。
游戏里同样如此,受限于高个,不少球员在加速初始阶段,没有面板显示的高,导致和对方拼速度时,容易被压制。
例: 各赛季卡卡,由于身材较高,所以他起步比较慢,这是很多玩家觉得卡卡速度没想象快的原因。
毕竟足球赛不是百米赛跑,空间是有限的,加速慢了的话,就没太多机会用最大速度再追回来。因此加速阶段非常重要,如果你想体验“蹭一下”蹿出去的快感, 那么高个球员就不太适合。
* 高个里加速依旧快的,亨利算是比较特殊的一位,其他大多数都有影响。
总结
我们常说的“速度”,会受到属性、模型、体能、状态等多个方面的影响。想要最大程度发挥出速度优势,也需要考虑到实际身位情况,不能只靠速度硬来,那样难度比较大。
建议大家在开阔空间内,多用“煲汤”,来让球员无球跑,能够增加甩开后卫的概率。返回搜狐,查看更多